神器ができちゃった(スコア51.6) pic.twitter.com/pgbv9Indeu
— オマイオツ (@mond_setsusuke) December 15, 2021
サブオプションが攻撃力13.4%、会心率11.7%、会心ダメージ14.8%の聖遺物がでました。
しかし、メインが風元素ダメージバフですが…。
風元素キャラはたいてい元素熟知を盛って翠緑デバフをしながら拡散でダメージを稼ぐことが多いので純アタッカーでないと風杯を採用するメリットが薄いです。
僕は魈(ショウ)を持っていないのでほんとうに宝の持ち腐れ状態…。ver2.4で復刻するような予想もされているのでそのときは引けということなのか…?
聖遺物スコアについて
原神界隈では聖遺物にスコアをつけて良い聖遺物か微妙な聖遺物かを判断していたりします。
スコアの計算方法はサブオプションの
攻撃力% + 会心率の2倍 + 会心ダメージ
となります。
攻撃実数値は計算に入れませんが、自分を騙したいときなんかは%換算してもいいかと思います。どうせ目安の話なので。
神器の条件
そして、合計値が40以上あれば優良聖遺物、50以上あれば神聖遺物(神器)と呼んでもいい風潮がありますね。30以上でも十分優良ですし、最初のうちは20以上でも嬉しいものですが。
時計部分や冠部分はメインオプションを攻撃力%や会心系で厳選するのでスコアを上げにくいです。(サブオプションはメインと同じものがつかないため)
あと、このスコア計算は一般のアタッカー向けのものなので、防御力依存やHP依存アタッカーの場合は攻撃力%を防御力%やHP%に置き換えればよさそうです。サポートやヒーラー用に計算式があるという話は聞いたことがないです。
なぜ1:2:1なのか
星5の聖遺物をレベル20まで育てていくと攻撃力が46.6%、会心率が31.1%、会心ダメージが62.2%となるはずです。
そのため、攻撃力%:会心率:会心ダメージの比率はだいたい1.5:1:2になるはずで、スコアの計算式でも攻撃力%に1.5をしてもいいような気はします。
ただし、攻撃力に関しては聖遺物以外にも色々とステータスを上げる手段があるという理由で結局は1:2:1で計算されているようです。
同じような理由で、スコア50超えの聖遺物が出たとしても攻撃力%に多く振られていたら神器感が少し薄れるような気がします。
さいごに
スコア50超えの聖遺物を手に入れるのは初めてでしたが、今度は会心率20%超えとか会心ダメージ40%超えみたいな聖遺物を一度は出してみたい。