キャラクター評価

【原神】ロサリアは死闘の槍より漁獲?【ビルド考察と感想】

ヴァーディクト(制裁)おねえさんことロサリアを育成してみました。

もともと銃とかタバコとか吸ってそうな悪い系のお姉様キャラはあまり好きではないのですが(銃は持ってないけど)、オルタコスチュームが登場してから以前よりも抵抗がなくなりました。というよりオルタ衣装好き…。

実際に育ててみると、元素爆発関連の能力が特に優秀だと感じたのでかなり評価が上がってます。

原神は食わず嫌いだけど実はつよいキャラが多すぎ問題。

ロサリアの特徴

実はロサリアさんは色々と役割があるので冒険序盤でも中盤からでも活躍のできるキャラです。

物理アタッカー性能

ロサリアさんは雷と合わせて超電導(物理耐性-40%)を起こせる氷キャラというのと、完凸効果でさらに物理耐性を-20%できることから物理アタッカーとしての素質があります。ただ、弊ワットにはエウルアがいるので物理アタッカーとしては起用しないと思う。

星座1凸時点でもアタッカー適性はありますが、物理耐性-20%を得るために完凸を目指しているうちにたいていのひとは星5のアタッカーキャラを手に入れると思うので、物理ロサリアさん完全体がメインアタッカーで活躍できる機会は少ないような気がします。

サポーター性能

メインアタッカー役を星5キャラに譲ってからも、ロサリアさんはサポート役として活用することができます。

完凸効果の物理耐性-20%の他に固有天賦で味方の会心率を最大+15%上げるサポート性能も持ちます。

会心率サポートの値はステータス画面で確認できる会心率であれば飯バフでも何でも参照されます。逆にいえばステータス画面で表示されない氷風4セットの会心率アップなどは参照されないので注意。

あとは氷元素付与サポートとしても活躍ができ、元素爆発の元素付与CTクールタイムが無い(必ず氷元素が敵に付着される)らしいので、特に溶解編成や凍結編成のときに起用がしやすいです。

元素爆発アタッカー

個人的おすすめの役割は元素爆発をメインに立ち回るサブアタッカー型。元素チャージ効率を盛ることで会心率サポートの回転率も上がります。

ロサリアさんの元素爆発には氷元素付与CTが無いのも魅力ですし、発動時のバフを保存(スナップショット)できるのも高評価。まさに香菱のような使い方ができます。

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実際に万葉やベネットでバフをかければ定期的に2万ダメージ以上を出してくれますし、溶解反応を絡めれば4万ダメージにもなるのでかなりのダメージ貢献になります。しかもこの性能で元素爆発の必要元素エネルギーが60なのがすごい。あと元素スキルの氷元素粒子発生量も多くて使いやすい。

香菱と比べて爆発が回しやすいですが、香菱と比べれば攻撃範囲が控えめなのでよいバランスが取れている気がします。動かない敵相手であればかなりつよいです。

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ビルド考察

ロサリアのビルドはこの型一択!というのが決まっておらず、さらには色んな武器や聖遺物と相性がいいのでどうやって伸ばしていくかは他のパーティーメンバー次第になりそうです。

僕は元素爆発を回すために漁獲 + 絶縁ビルドで組んでますが、爆発の回転率とダメージ量が大きくてすごく使い勝手がいいです。西風長槍は他キャラで取り合いになってる。

武器

会心率系

会心率サポートを十分に発動するために和璞鳶(恒常星5)や死闘の槍(紀行武器)を持たせる選択肢。会心率100%まで盛れれば添付効果で15%を味方に配れる。

和璞鳶であればダメージも確保できますが、死闘の槍であれば基礎攻撃力が落ちるのでダメージも低くなりがち。ただ死闘の槍の会心率36.8%は魅力的です。

元素チャージ効率系

草薙の稲光(限定星5)や天空の脊(恒常星5)や西風長槍(恒常星4)や漁獲(釣りで入手)で元素チャージ効率を盛って爆発を回しやすくする選択肢。絶縁聖遺物と相性◎。

必要元素エネルギー量が60であるのとロサリア元素スキルの粒子発生量が多いのでそこまで元素チャージを盛る必要はないのですが、ちょっと過剰に盛った方が雑に元素爆発を回せて便利でした。

元素チャージ系の武器を持たせると会心率を上げるのが難しくなりますが、会心率70%時点でも15%分の会心率10.5%は味方に配れるので別にいいかなって思ったりします。(所感ですが)

物理ダメージ系

流月の針ドラゴンスピアで物理アタッカーをするための選択肢。(どちらも鍛造で作れる)

持たせる武器がないとき用に持たせるのもあり。

ドラゴンスピアはロサリア専用武器になるので作るなら流月の針の方が汎用性は高いです。

聖遺物

聖遺物も物理型にするかサポート型にするか氷アタッカーにするかみたいな選択肢があります。

個人的には厳選の取り組みやすさから絶縁の旗印を推しますが、そもそも絶縁は他キャラでも使うのでロサリアさんまで回す余裕がないかも。

聖遺物のメインオプションは、攻撃力(時計) – 氷ダメージ or 物理ダメージ(杯) – 会心率(冠)でよいかと。

蒼白4、蒼白血染め

物理アタッカー向け。

ロサリアは元素スキルのCTが6秒なので7秒以内にスキルを撃ち続ければ蒼白の炎の4セット効果を保つことができます。

スキル管理が面倒であれば蒼白2と血染めの騎士道2でOK。

絶縁4、旧貴族4

元素爆発に特化した選択肢。

絶縁であれば元素チャージ効率を盛ることが、旧貴族のしつけであれば攻撃力サポートがつけられます。

妥協案として絶縁2と旧貴族2でもそこまで悪くはないです。

氷風剣闘士、氷風4

氷風を彷徨う勇士2と剣闘士のフィナーレ2 or 追憶のしめ縄2で元素スキルのダメージも伸ばすバランス型。妥協案としてはありだと思います。

ロサリアは氷元素付与性能が高いので氷風4でもありだと思いますが、氷風4セットの会心率バフはロサリアの天賦効果で味方にばら撒けないので注意。どちらかと言えば凍結編成向けになりそう。

さいごに

ロサリアは今まで使ってこなかったけど、実はビルドの幅がかなり広いことに驚きでした。武器はなに持たせてもいいし、聖遺物の選択肢も多いです。そして元素爆発がつよい。

氷アタッカーにするなら完凸を目指さなくてもいいですし、なんなら2凸でほぼほぼ完成な感じです。(欲を言えば5凸w)

特に水や炎キャラとの相性がいいので今から育てても活躍の場は多いはずです。

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