単なる記録用。
3月の頃と比べるといろんなキャラを育成できるようになってきました。
アタッカーだけでもエウルアや神里綾華を実践導入したりしてます。
チーム編成ver2.0
普段使い
普段のフィールド探索は甘雨(射撃用兼アタッカー)、楓原万葉(高いところに登るとき)、ベネット(回復用炎元素)、鍾離(シールド兼足場兼鉱石掘り)であちこちしています。
ver1.6が終わるギリギリで引いたカズハがフィールド探索ですごく活躍してくれています。
神里ダッシュが移動に便利なので甘雨やベネットと交代したりすることもあります。
素材ボスとか討伐任務のときの編成はエウルア隊長に加えて行秋、フィッシュルで挑んでます。
超電導は言わずもがな、行秋は単純に火力サポートがつよいので入れてます。
とにかく行秋フィッシュルが雑につよいのでノエルで冒険するときにも雑に連れ回してます。
アルベドは元素スキルでの火力サポートは確かにありますが、花のエリアが限られているのと花自体に耐久が設定されているので動き回る敵やボスには相性が悪いです。その点フィッシュルのオズは耐久がないのですごいですね。
星4キャラだけで組むとしたらこんな感じでしょうか。スクロースは熟知ガン盛りにして拡散でブイブイ言わせます。
香菱が絶縁の旗印聖遺物を獲得したことで超絶パワーアップしました。旋火輪撃ち放題です。
8月螺旋パーティー
螺旋12層突破時のチーム編成。
前半は完全凍結パーティーです。
凍結だと元素反応ダメージが出ない分カズハの拡散でダメージ補助に加えて元素バフも撒けるので噛み合いまくりです。
ディオナはシールド役で鍾離の代わりとして入れがちですが、凍結パーティーとしては鍾離よりも相性がいいです。基本相手は凍ってて攻撃を受けることも少ないのでシールド耐久はそこそこでもいい。
モナ、ウェンティ、甘雨、ディオナの編成のことをMorgana(モルガナ)編成と呼ばれているらしいですが、凍結と拡散主軸であれば広義の意味で今回のパーティーもモルガナ編成?
後半は普段の戦闘用編成から行秋が抜けたパーティー。
超電導と鍾離シールドで物理耐性-60%、エウルアのスキル効果でさらに-20%減らせるのでゴーレム系の敵も紙っぺら同様です。それでも奴らの耐久は高いけど。
現在ベネットは5凸なのでエウルアと組ませ続ける場合は完凸をしないように気をつけます。
ちなみに9層、10層ではもっと自由に、11層は無想の氷と炎用に胡桃やバーバラを入れてたりします。
さいごに
原神は使えるキャラクターが増えるとパーティー編成のしがいが増えて楽しいです。その分育成がしんどいけど。
聖遺物の厳選はメインオプションを合わせる程度の妥協で止めてますが、チームで一丸となって戦っていけばなんとかなります。この辺が原神のいいところでもありますね。
とにかく行秋がつよすぎるというのがここ最近の発見です。どのアタッカーとも組み合わせられる。
ver2.1からは元素爆発サポーターの雷神が実装されるのでまた新しい編成が生まれそうです。
元素属性的にはエウルアと相性が良さそうですし、元素チャージ能力だけを取ればノエルがさらに動かしやすくなる気がするのですが、元素爆発で雷電将軍自身が攻撃するスタイルからして、雷電 – 元素爆発の強いサブアタッカー -元素爆発の強いサブアタッカー – 元素爆発の優秀なサポーター みたいな編成もありえそう…。