どうも、オマイオツというものです。
原神で敵がつよくなってつまづくあたりで、
メインアタッカーを育てよう!
みたいなアドバイスをもらうかもしれません。
しかし実際にはメインアタッカーキャラというキャラは存在せず、メインアタッカー適性の高いキャラクターがいるだけです。
それに、プレイヤーによって持っているキャラクターが違うので、このキャラを育てよう!と言いづらいのも事実。
なのでこの記事では、メインアタッカー適性のあるキャラクターをピックアップしてみました。
どのキャラをアタッカーとして育てればいいかわからないひとは参考になれば幸いです。
(ver3.1時点での更新です)
メインアタッカーとサブアタッカーの違い(見分け方)については下記記事で紹介しています。
メインアタッカー一覧
星4キャラ
煙緋
炎元素の法器キャラクター。
炎元素キャラは水元素と組み合わせる蒸発反応が起こせるので星4キャラでもなかなかの火力を出すことができます。
レザー
雷元素の両手剣(大剣)キャラ。
雷元素キャラですが、基本的には物理ダメージで戦います。そのため氷元素キャラと組み合わせて超電導(物理耐性-40%)を狙っていくとかなり戦いやすくなります。
凝光
岩元素法器キャラクター。
元素爆発の火力も高いので育成の伸びしろもあり、岩無効の敵以外ならいい感じに殴れます。
ただ、複数敵との戦闘は苦手な一面も。
星4キャラ(候補)
ここから下の星4キャラはメインアタッカーとして起用できなくもないというキャラです。
どちらかといえばサブアタッカーやサポート向けで活躍する機会が多いですが、ゲーム序盤でメインアタッカー役がいないときにはこれらのキャラをメインアタッカーとして育成してもよいでしょう。
ロサリア
ロサリアは氷元素のサブアタッカーだったり物理アタッカーのサポートに回るような性能をしていますが、ゲーム序盤ではロサリア自身が物理アタッカーとしても使えます。
その場合はロサリアが氷元素のキャラなので、パーティーに雷元素のキャラを入れて超電導(物理耐性-40%)を起こして戦うと楽。
重雲
重雲はメインアタッカーという感じではないのですが、元素スキルで通常攻撃を氷元素ダメージに変換できるのでゲーム序盤ではメインアタッカーとして使えなくはありません。
メインアタッカーとして使う場合も物理ダメージバフではなく、氷元素ダメージバフを上げていきましょう。
ガイア
全キャラの中でも通常攻撃倍率がもっとも高いらしい。(ver2.7時点)
とはいえ、メインは氷元素ダメージの元素爆発なので、通常攻撃(物理ダメージバフ)を伸ばすと中途半端になりがち。
フィッシュル
弓蔵や幽夜のワルツという星4武器をもたせれば通常攻撃(物理ダメージ)メインで戦うことも可能。
しかし、元素スキル(オズ)のダメージが下がったり、複数敵とは戦いにくいという特徴もあります。
星5恒常キャラ
恒常ガチャ(青ガチャ)や期間限定ガチャのすり抜けで出る星5キャラでもメインアタッカー性能のあるキャラはいます。
ただ恒常排出であるせいか限定星5キャラと比較すると最終的な評価が低いような感じはします。(ストーリーを進める分には問題ない性能です)
ディルック
炎元素の両手剣アタッカー。
炎元素+両手剣なので、探索に重宝するストーリー攻略向けキャラでもあります。
雑に使っても使いやすい。
刻晴
雷元素の片手剣キャラクター。元素スキルで高いところへの移動が楽になります。
重撃(ボタン長押し攻撃)がメインですが、その分スタミナがすぐなくなります。
ティナリ
ver3.1で恒常入りをしたティナリ。限定ガチャのすり抜けでも登場します。
ティナリは重撃や元素爆発を撃ってさっと退場する立ち回りをするのでメインアタッカーキャラと呼べるかは微妙ですが、重撃を撃っている間はフィールドにいるのでメインアタッカーの枠にいれます。(ちなみに僕はティナリを所持してません)
雷+草の激化反応を駆使してダメージを出すキャラらしいですね。
星5限定キャラ
期間限定キャラはメインアタッカー適性のあるキャラが多いような気がします。
個人的には魈や荒瀧一斗のような元素爆発に比重を置いたキャラは普段使いの点で使いづらい印象です。(あくまで個人的な感想)
クレー
炎元素の法器アタッカー。
炎元素ということと攻撃に爆発特性があるため探索にも便利なキャラです。
ただしver1.0という初期から実装されているキャラのせいか、性能面ではちょっと物足りない感じは否めません。別に弱くはないのでクレーが好きなひとは育てましょう。
タルタリヤ
初めて実装された時間制限アタッカー。使っているときのおもしろさは上位ランクのような気がします。
けれどスキルのクールタイムが長いので扱いにくさも上位ランクだと思います。(タルタリヤも初期実装であるがゆえの調整不足感を今では感じます)
甘雨
氷元素の弓アタッカー。
重撃(狙い撃ち)でダメージを出すキャラなのでプレイングの好みは分かれるかも。
ver1.2実装のキャラでもあるに関わらず今でも上位アタッカーらしいのと、フィールドで超遠距離から万単位のダメージを出せるのが楽しいです。
魈(ショウ)
持っていないキャラ。
風元素のアタッカーというのが珍しく、飛んだり跳ねたりできるので楽しいキャラだと思います。たぶん。
元素爆発をすることでダメージを出すキャラ。
胡桃
元素スキルを発動することでHPを削って攻撃力を上げるキャラ。HP減少というリスクがあるぶん与えるダメージも大きいです。
接近戦の炎元素キャラだと現状胡桃がいちばんだと思います。
ただ、HPを削って戦うのでシールドキャラがいないとやられやすさはありますね。
エウルア
物理ダメージがメインのアタッカー。
通常攻撃でも十分なダメージを与えられる上に元素爆発が超強力。
神里綾華
氷元素の片手剣キャラクター
特殊ダッシュを行うことでノーリスクで氷ダメージの通常攻撃を振れるようになるキャラクター。(氷元素の法器キャラのような使いやすさ)
特殊ダッシュでの移動は探索に便利。
宵宮
元素スキルで通常攻撃の強化をする中距離型の胡桃みたいなキャラ。
弓キャラなので攻撃射程が広い代わりに複数敵相手だとひとりずつ相手しないといけないのでかなり戦いづらくなります。
荒瀧一斗
持っていないキャラ。
元素爆発を発動することで高威力の重撃を放てる。岩元素キャラでシンプルな分ダメージが高く設定されている感じです。
神里綾人
持っていないキャラ。
元素スキルで通常攻撃を強化する水アタッカー。
手数でダメージを稼ぐタイプなので蒸発反応(炎元素との組み合わせ)主体の戦法はあまり相性がよくない?
セノ
持っていないキャラ。
自身を強化する元素爆発で戦うアタッカー。(セノはレザーと違って純粋な雷アタッカー)
効果時間が18秒続くとのこと。
放浪者(スカラマシュ)
元素スキルで通常重撃攻撃を強化して戦うキャラ。
アタッカー性能は控えめな印象ですが、探索性能も高いアタッカーということで普段使いはしやすいです。
螺旋に投入する場合は完凸ファルザンが欲しいかも。
アルハイゼン
持っていないキャラ。
草元素の付与+スキルダメージの追撃+元素爆発を駆使して戦うらしい。
重撃や落下攻撃でも草付与ができるので通常使いもしやすいはず。
草付着の多さから激化編成で戦うのがよさそう。熟知によってダメバフも上がるので草元素環境に合ってる。
おわりに
ゲームの序盤や中盤でつまづいたときには、今回の記事で取り上げたキャラクターをひとり選んで育成してみましょう。
どのキャラも持っていないという場合は、ストーリー序盤で必ず手に入るガイアを育てればいいかもしれません。