今回の螺旋配置がいやらしいのと敵の攻撃で即死しやすかったから大変だった pic.twitter.com/NdecLwQLZH
— オマイオツ (@mond_setsusuke) October 15, 2021
今回から螺旋の感想でも書いておこうかなと思ったので書きます。
感想
淵月の祝福
キャラクターの元素エネルギーが50%以上のとき毎秒攻撃力が+6.5%される効果で最大10回発動するらしいため+65%になるらしい。ただ元素エネルギーが30%未満だと祝福の効果がリセットされるので元素爆発を撃ったらリセットされます。
しめ縄ビルドとかで元素爆発を封印して戦うキャラであれば恩恵は受けられるのでしょうが、そこはあまり気にせず元素爆発を撃っていたのであまり恩恵は受けれていない気がします。
わからない、俺たちは雰囲気で螺旋を攻略している。
9層10層
9層10層は敵のレベルがおさえめなので育成さえしていれば星を落とすことはなさげ。
12層に出てくるとしんどいファデュイ先遣隊やアビスの使徒(詠唱者)もゴリ押しでなんとかできました。
11層
またコイツらかよ pic.twitter.com/ahXRD9wa7k
— オマイオツ (@mond_setsusuke) October 15, 2021
前回の侵食回のときには出てこなかった無想シリーズが早々に復活。しかも前半が氷無想だと思って挑んだら水無想で攻略方法がわからなくて引き返すというやらかしをしました。
11-3の無想に合わせたパーティーで挑む必要が出てきたので11-1がそこそこにしんどかったです。420秒残しが条件だったらパーティーを編成し直してた気がします。無想相手だと風キャラが使いづらい…。
無想の水はほぼ初見みたいな感じだったのですが、他の無想と同じように隙ができる一瞬で胡桃の重撃連打をしていればHPは削れました。瞬間火力の高さはやはりフータオつよし。また、今回胡桃を螺旋投入したらスタミナがなくなるシーンが多かったので今度の復刻で1凸したい欲が高まってる。
HPを削ったあとの水生物の処理は甘雨で一瞬でした。離れた距離からも処理ができるのが優秀。
無想の炎はver2.2で弱体化されたんでしたっけ。なにが変わったかよくわかってません。
12層
12-2の後半カズたんで集敵するの気持ちいいいってなった
— オマイオツ (@mond_setsusuke) October 15, 2021
後半は最近のマイブームで雷電-娑羅-ベネット-香菱で挑んでいましたが、12-2後半の宝盗団が異様にしんどかったので娑羅の代わりに万葉を入れました。
バフ性能的には娑羅の攻撃バフから万葉の元素ダメージバフに変わりましたがベネットの攻撃バフ重複も考慮すると万葉の方が結果的にバフ性能が上がったような気がします。
12-3は出現敵リストを見たときにボーナスステージだと思っていましたが、遺跡巡視者がバックステップをするせいでまとまってダメージを通せなかったのと、3体+3体で分かれて出現するおかげで時間が厳しかったです。
さいごに
何度も倒している敵でも組み合わせでパーティーを制限されて攻略しづらい感じになっている気がしました。改めて編成し直せばいいだけではあるけど。
結局は出現する敵に合わせてテンプレ編成から徐々にキャラを入れ替えていく必要があるので、色んなキャラを育てる必要があるのが原神のよさでもあり、(育成不足なひとにとっては)悪さでもありといったところだと思います。
あとはそんな敵の相性も考えて編成しないといけない中で岩パの肩身が狭いような気がします。おわり。