今回は会心率と会心ダメージってどれくらいあれば合格なの?というお話。
合格の基準というよりは、僕はこの辺で妥協してるみたいなところを紹介します。あくまで個人の意見
また、この記事の数値は本格育成を始めた段階でのお話のため、世界ランク6未満のプレイヤーはまず世界ランクを上げることを意識しましょう。
率:ダメは1:2が理想
別記事でも紹介をしていますが、基本的に会心率と会心ダメージの比率は1:2にするのが理想です。(期待値が上がるため)
ただしこれはあくまで理想であって、なかなか上手くステータスは調整できません。
また、40:120よりも50:100の方が期待値が上という話であって、50:120にできるならもちろんそちらの方がよいです。1:2に固執する必要はない
下記の内容では基本的に会心率:会心ダメ = 1:2で紹介します。
基準会心ステータス
星5アタッカー(突破時会心アップ)
原神の星5キャラクターはレベル上限突破ボーナスで会心率や会心ダメージが上がるキャラが多いです。
そんなキャラの場合、会心率:会心ダメの比率は70:140を目標にしています。
僕の場合、最大突破で会心ダメージが+38.4%されるエウルアが76:160、
会心率が+19.2%される宵宮(武器弓蔵)が73:170です。
さらに会心ステータスが上がる武器を持たせる場合は武器オプションに合わせて調整していく感じになります。
護摩の杖(会心ダメージ+66.2%)を持たせた胡桃は73:233。もうちょっと会心率を上げたいのですが、個人的に会心率はあげづらい気がする…。
その他アタッカー
レベル突破ステータスが会心系でないアタッカーキャラに関しては、
星4、星5を問わずに60:120が目標地点です。
僕の使用している行秋は62:126でほぼ綺麗な1:2ですね。
メインのキャラに力を入れていると星4サブアタッカーなんかは育成に手が回らなくなるので、50:100で妥協することも多くあります。
香菱なんて72:83なのでまだまだがんばりたいですね。
こちらも会心系武器を持たせる場合は武器のオプションに合わせて調整をしていきます。
サポートキャラ
いちおうサポートキャラについても言及。
バフや回復をメインに行うキャラに関しては会心ステータスは気にしません。
うちの万葉は8:95とひどい比率ですが、サポート要因ですし、拡散ダメージは会心の影響を受けないので問題がありません。
ただし、サポートキャラでも西風武器を持たせる場合は会心率が重要になるので気をつけましょう。
ゴローはダメージを期待しないキャラですが、西風弓を持たせているため会心率を52%まで上げています。
まとめ
まとめです。
- 突破ステータスが会心系の星5キャラの場合は70:140が目標
- そうでないアタッカーの場合は60:120(妥協点は50:100)
- 会心武器を持たせる場合は調整(100:200も可能)
という感じ。あくまで個人の感覚
もちろん聖遺物の厳選を極めれば上記以上のスコアを出すことも可能です。
僕個人はメインアタッカーはともかく、サブアタッカーはすぐに妥協しちゃうんですよね。