原神の草元素キャラクターのコレイ。今の段階では草元素の付着が主な役割のキャラだと思っています。
ver3.0で同じような役割の草主人公と同時に実装されたので、主人公との比較のためにそこそこに育成して使ってみました。
今回のコレイは無凸、LV70(上限突破してない)、天賦育成はほどほど、武器は西風弓という感じです。適当な育成なのでダメージ量よりは主に使用感の感想となります。
草主人公との比較
必要エネルギー60は軽い
コレイ爆発の必要元素エネルギーは60です。草主人公の必要エネルギーが80で貯めるのに工夫がいるのですが、コレイはいつの間にか元素爆発が撃てるようになっている感覚で貯まりやすいです。
元素爆発時間が短め
草主人公の元素爆発時間は2凸時点で15秒です。それに比べてコレイの元素爆発は最大9秒となっているので効果時間が短い印象を持ちました。長くフィールドに出ているキャラと組ませるのは難しそう…。
技の範囲は狭め
また、元素爆発の範囲は草主人公に比べて狭く、動き回る相手に当てられないのはもちろん、複数敵の場合でも全員が攻撃範囲にいないことが多いです。
コレイ爆発の場合は風元素キャラの集敵性能がさらに欲しいと思いました。もしくは大きい敵向けかも。
炎元素と絡めても爆発しない
草主人公だと元素爆発が炎元素に当たると爆発してしまうのですが、コレイの元素爆発は爆発する心配がないので周りを気にせず使用できるのがよさげでした。そのため、烈開花反応パーティーでも草主人公よりコレイの方が使いやすいと思います。
元素スキルのクールタイムが長い?
コレイのスキルのクールタイムは12秒です。草主人公のスキルが8秒のクールタイムなのでだいぶ長く感じます。
ただ、探索面ではコレイが弓キャラというだけあってギミック攻略にスキルクールタイムの長さが気になるということはないです。
草元素の付着回数は多め?
元素スキルのブーメランは行きと帰りで2回攻撃チャンスがあるので思った以上に広範囲に草元素付着をしてくれる印象でした。
また、ブーメランが戻ってきたあとにも周りに草の玉みたいなのが出てくるので接近していれば草元素を付けられます。
開花や激化は適度に草元素を付着できればよい印象なので、元素スキルと元素爆発を交互に撃っていくことで途切れることなく草元素を撒けるイメージでした。
キャラを頻繁に入れ替えられる編成であれば草主人公よりも小回りが効きそう。
まとめ
コレイと草主人公を比較してみて、両者ともに短所と長所があり上手く調整されている印象でした。一長一短。
あくまで個人的かつ短期間の使用での感想ですが、コレイよりは草主人公の方が使いやすいです。特に元素爆発の範囲と継続時間は主人公のほうが楽。
逆に、コレイの方が元素エネルギーが草主人公よりも貯まりやすいのでテンポよく次の元素爆発を発動できる感じではあります。
ティナリ、刻晴編成(激化編成)のようなパーティーの回転が早い編成だと元素爆発をたくさん撃てるコレイがいいかもしれません。