今回の螺旋確かにワンちゃんがHP高いうえに動き回るからめんどくささはあった
侵食は相手の攻撃が当たらないと発動しないから少し前の11層よりは脅威ではなかったイメージ
前半は凍結パでもよかったかも pic.twitter.com/XTWdPOWpRS— オマイオツ (@mond_setsusuke) December 4, 2021
ワンちゃん(ハウンド・ウェルプ)登場回
感想
萃煉の月
萃煉がなんて読むのかわからない…。
結晶反応の欠片を獲得するとダメバフを得たり衝撃波を出したりするらしい。岩キャラをパーティーに入れていなければ恩恵は皆無。
9層10層
だいぶ前から特に変わっていない、気がする。
たぶん変わっていない。
11層
11-1で久しぶりに防衛が登場。たぶん(2021年の)7月ぶり。
とは言え昔みたいに元素スキルのクールタイムが倍になったりはしないからなんとでもなりそうです。僕はウェンティと万葉で吸引をするぬるゲーをやっています。
11-3が無想ボスではなくて純水生物だったりフライムが出てくるようになったので前半に水キャラは入れないほうがいいかも。
12層
12-1と12-3で獣域ハウンドとウェルプが登場。
侵食対策に回復キャラは欲しいですが、いつかの11層と比べても攻撃さえ当たらなければ侵食ダメージを食らわないのでガチガチなヒーラーじゃなくてもよさそうな印象ではありました。それよりもハウンドくんが一箇所にじっとしてくれないので攻撃が当てづらいです。広範囲攻撃とか凍結とかが有効な気がします。
12-2は後半で魔偶剣鬼3体が出てきます。
名前の通り鬼だなと思いましたが、防御面がしっかりしていれば遅延行為の常習犯である魔偶剣ちゃん1体のときより楽に感じました。防御手段としては鍾離のカチカチシールドの他に大ワザのタイミングで元素爆発の無敵時間で回避するとかも有効です。シールドなしで挑むとヤバそう。
さいごに
螺旋初参加のゴーストワンちゃん(ハウンド)は侵食の脅威よりも攻撃の当てづらさが嫌われポイントぽかったです。あとはHPがべらぼうに高い。
今回も純粋にDPSがあるかどうかで攻略度合いが変わりそうです。