原神

【崩スタ】原神と比較した崩壊スターレイルの特徴8選

オマイオツ
オマイオツ
どうも、オマイオツです

原神を運営しているホヨバースの新作タイトル「崩壊スターレイル」を遊んでみました。とりあえずメインストーリーの第1章はクリアした段階です。

スターレイル(崩スタ)は銀河鉄道に乗って星々を巡るターン制RPGとなっており、対して原神はひとつの世界(大陸)を旅するオープンワールドのアクションRPGとなっています。

ターン制RPGとアクションRPGを比較するのもアレですが、それでもスターレイルをプレイしてみて原神の魅力も再認識できたので色々と書いていこうと思います。

ちなみに、スターレイルは始めたばかりなのであまりゲームの難易度的なところには触れないつもりです。またストーリーのネタバレも避けるようにしていきます。

原神を今から(今更)始めるのは遅い?大丈夫な理由の紹介(2024年8月更新) 「最近、自分の周りでも原神の話題が増えてきたんだけど、今から(今さら)始めても間に合いますか?遅くないですか?」 という質...

崩壊スターレイルのよい点

各種UI

UI自体は原神とだいたい同じだったので個人的に遊びやすかったです。

そのうえでスターレイルのUIは原神から改善がされている部分が多いです。

料理や合成をするのにフィールドの移動をしなくてよいですし、開拓力(スタミナ)の消費場所へもすぐにワープできます。

オープンワールドでない分簡略化できるところはしっかり簡略されているのがよいところ。

スマホ向けシステム

スターレイルはターン制RPGということもあり複雑なプレイスキルを求められません。そのため原神と比べてもスマホ操作がしやすいゲームとなっております。(僕は原神もスマホでガンガン操作しますが…)

アクション操作が苦手かつスマホをメインに遊ぶひと向けに用意されているのかもしれませんね。

さらにはオート戦闘があるので細かい時間に開拓力(スタミナ)を消費できるのもスマホ向けっぽいです。

崩壊スターレイルをプレイする(iOS/Android)

武器(光円錐)の課金圧が低い?

スターレイルの光円錐は原神で言う武器の扱いです。

原神の武器はキャラの見た目にも影響するのでついつい星5武器も欲しくなってしまうのですが、光円錐は見た目に変化がないので課金する程ではないのかな?と思っています(今のところ)

もしかすると性能重視で光円錐ガチャにも手を出してしまうかもしれませんが…。

また、原神と違って恒常の星5光円錐であれば色々な手段で交換ができるのもよいところかもしれません。

育成がわかりやすい

原神のときは聖遺物の説明が全くなくて調べながら育成方法を覚えていった記憶があります。

スターレイルの場合はストーリーを進めないと遺物(聖遺物)が解放されないので段階的に理解できるようになっており、育成でつまずきにくくなったかもしれません。

とはいえ、部位によってメインオプションが決まっているとかサブオプションの仕組みとかは原神をやっていないと難しいかもですが…。

主人公が優秀

原神の主人公は基礎ステータスが低く、特性も他のキャラの劣化みたいな部分がありますが、崩壊スターレイルの主人公はわりかし評価が高いです。

また、ストーリーでは主人公強制参加の戦闘もあるので主人公を育成するメリットが大きい。

逆に言えば主人公を育成しないといけない分他キャラにリソースを振りづらい部分も…。

原神のよい点

オープンワールド

やはり僕が原神に惹かれたのはオープンワールドの要素がつよかったと思います。

ジャンプしたり建物の壁を登ったりできるのが気持ちよく、戦闘をしていなくても色々な攻撃モーションを拝むことができるのもすごい。

また、原神ではストーリーのテキストを追うのに疲れてもフィールド探索を楽しめる点が嬉しい要素でした。

スターレイルはクエストと戦闘コンテンツしかない感じなので、個人的に長時間遊ぶと疲れます。あとはフィールド移動中のジャンプがなんとなく欲しい…。

元素反応

原神の魅力2はやっぱり元素反応だと思います。

元素と元素の組み合わせで新しいエフェクトが発生する爽快感。仕組みを理解するのが大変というのはありますが、初心者の頃も十分惹かれました。

スターレイルの戦闘ではターン制RPG定番の味方をバフしたりして攻撃をするみたいな戦い方のためあまり爽快感はないかなと思っています。RPGの王道システムなので理解のしやすさはありますし、キャラの育成が進むと楽しくなるはずですが。

キャラ育成が自由

原神で言うところの”片手剣”や”法器”みたいな武器種がスターレイルでは”壊滅”や”巡狩”などの運命となります。

スターレイルでは運命ごとに役割がおおかた決まっており、豊穣ならヒーラー、存護ならシールド役(タンク)のようになっています。

原神でもキャラごとにアタッカー向けだとかサポート向けのような設定はありますが、設定を無視してヒーラーをアタッカーとして育成することも可能だったりするので、スターレイルでは好きなキャラをバリバリアタッカーにしたいみたいなのが難しいかもしれません。

そもそもスターレイルは4人並べて戦う戦闘なので好きなキャラがアタッカーでなくてもいいのかも?

どちらを始めるべき?

原神も崩壊スターレイルもどちらが優れているというわけではなく、ひとによって好みが分かれてくるかなと感じました。さすが同じ会社が運営しているだけはあります。

なので、原神かスターレイルのどちらを始めるべきか?というのの判断軸として何点か挙げてみます。

操作性

原神はアクション寄りなのでアクションが苦手なひとや小さいスマホでしか遊ばないひとは操作が難しいかと思います(と言っても本格アクションゲームに比べればだいぶやさしい)

スターレイルはターン制バトルなのでアクションが苦手なひとやスマホプレイのひとにもやさしい仕様です。

世界観

崩壊スターレイルの世界観は宇宙だとか未来的な感じです。スマホが存在する

対して原神はスマホが存在しないような前時代のファンタジー世界観となります。

ただ、使う武器に関してはスターレイルの主人公がバットを持っていたりとやや原始的(?)かもしれません

キャラクター

キャラクターやその中の人(声優)で選ぶという手も。

原神と崩壊スターレイルはキャラクターの被りが特になく、声優の被りもほとんどありません。

さいごに

崩壊スターレイルはわかりやすさ重視な設計がされているという印象を持ちました。

逆に言えば原神のときのような目新しさはあまりないというイメージです。

単純にターン制RPGの新作を遊びたいという方には崩壊スターレイルはおすすめです。

原神を今から(今更)始めるのは遅い?大丈夫な理由の紹介(2024年8月更新) 「最近、自分の周りでも原神の話題が増えてきたんだけど、今から(今さら)始めても間に合いますか?遅くないですか?」 という質...

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください