昔と比べて原神のキャラクターが増えてくると、
いろんなキャラを無凸で確保するよりも1体のキャラの凸を進めた方がお得なんじゃないか?
と思ったりします。
逆に、このキャラは無凸でも十分に活躍してくれた!というキャラをピックアップすることで、無課金のひとが復刻ガチャでどのキャラを引けばいいかの指針になるのではないか?と思ったり思わなかったりしたのでまとめてみました。
今回のピックアップ基準としては、無凸で十分に役割が持てるキャラです。ちなみに筆者が所持していないキャラは省いているので他にも無凸で十分なキャラがいるかもしれません。
無凸で十分なキャラ
実際に使っているキャラクターの中で無凸で使用しているキャラと凸の必要性は低いと思ったキャラを挙げています。
ウェンティ
ウェンティの役割としては集敵がほぼほぼメインです。なので凸効果によるバフやデバフ効果にはあまり魅力を感じませんでした。
それにデバフに関しては翠緑の影の聖遺物セットでもかなり効果が見込めます。
鍾離
筆者は2凸までしています。
基本はシールドを張ってデバフをかけるだけの簡単なお仕事なので無凸で役割が完結しています。
2凸効果(元素爆発でシールド張り直し)はかなり便利ではあるけどなくても困ることはないという感覚。無いと困るスマートフォンが無凸鍾離だとするならば、便利だけど必要不可欠ではないスマートウォッチが2凸鍾離といった感じです。
アルベド
アルベドはスキルダメージによるサブ火力と天賦効果による元素熟知サポートで役割が保てているキャラなので無凸で満足しています。
岩共鳴パーティー以外での採用メリットが少ないのもこれから凸を進める気になれない要因ではありますが…。
エウルア
筆者は1凸しています。
エウルアは完凸に憧れるキャラの1人ではありますが、通常攻撃アタッカーとしてなら無凸時点で十分完成されているので特に不満は感じません。
また、元素爆発の火力も味方のサポートを組み合わせれば螺旋でも問題ないダメージが出せるので、凸効果が活躍する場面は少ないです。
楓原万葉
筆者は2凸までさせました。
万葉は手軽な集敵と元素ダメージバフ、翠緑デバフがあるので無凸で十分すぎるほど活躍します。元素ダメージバフも+30%(元素熟知750)あれば十分な気がします。
1凸効果(スキルのクールタイム短縮&リセット)は実際に快適に感じるほどの時間短縮ではありませんでした。祭礼の剣で遊んでいる方が楽しいです。
また、2凸の熟知200サポートも、数値的につよいのでしょうが実感がしづらい効果ではあります。(凍結編成だと無駄になるし)
宵宮
宵宮は無凸時点でも蒸発と絡めて大きなダメージを出せるので火力アップの凸効果にはあまり魅力を感じませんでした。
凸をしても複数相手が苦手な弱点は消えないので無凸でいいかなと思います。
珊瑚宮心海
心海はクラゲによる水元素付着と回復を担当することが多いですが、凸効果は心海自身の火力アップ系が多くて実際の役割と違います。
無凸時点で十分な回復量があるので、2凸の回復量アップも魅力には感じません。
心海に関しては運営がしてほしかった使い方と実際の使われ方に差が生まれているように感じます。
さいごに
いかがだったでしょうか?
もちろんどのキャラも凸れるに越したことはないのですが、役割が十分にこなせるならそれ以上は不要かな?というところを狙ってみました。
“あった方がいい”と”無くても困らない”は紙一重かもしれないですね。
アタッカーキャラは火力を求めがちなので無凸で十分とはなかなか言いづらいですが、火力を上げるだけならサポートキャラと組ませればいいのと、凸よりはモチーフ武器を狙った方がいいというのがありますね。
僕が持っていないキャラでは魈や神里綾人は無凸でも十分にアタッカーとしての役割を持てそうだなと思っています。
ではでは。