Ver4.3の後半でフォンテーヌの新キャラ シュヴルーズ(シュブルーズ)が実装されました。
今回のガチャはスルーしているのですが、以前からある雷電ハイパーキャリーという編成の中で楓原万葉の代わりとしてシュヴルーズを入れられそうなスペックをしていたので、そこに関して紹介をしていきます。
シュヴルーズの特徴
シュヴルーズは完全にサポーター型の性能に振り切っているように感じました。その性能を見ていきましょう。
炎と雷の耐性ダウン持ち
固有添付1の効果で過負荷の影響を与えた敵の炎と雷の元素体制を-40%します。
これは風元素キャラが装備する翠緑の影聖遺物と同様の効果で結構優秀な効果でしょう。
また、翠緑の影と違って過負荷さえ起きればシュヴルーズは控えにいてもよいので使いやすさはあります。
ただし、固有添付1の効果を発動するにはパーティーを炎雷元素で統一しないといけないので耐性を下げるなら風キャラかシュヴルーズかの選択となってしまいます。
攻撃力バフ
固有添付2の効果で攻撃力を最大+40%することが可能。
過負荷発生後に貯まるマグナムブレッドをスキル長押しで発射することで効果が発動します。
元素ダメバフ(完凸)
6凸効果で炎と雷元素のダメージバフが最大+60%となります。
バフを受けれるのは主にフィールドに出ているキャラとなりますが、万葉のダメバフ効果はよくて+40%くらいなのでこちらもかなり性能の高い効果です。
HP回復
スキル発動後に多少なりともフィールドキャラのHPを回復するヒーラー性能まで持っています。
雷電ハイパーキャリーでの優劣
雷電将軍 – 九条裟羅 – 楓原万葉 – ベネットから成る雷電ハイパーキャリーというパーティー編成があるが、万葉の代わりにシュヴルーズを入れてもつよいのでは?
というか、Ver4.3ガチャのラインナップがもはや雷電将軍スターターセットとなっている気がしますね。
今回のパーティーを組む場合、九条裟羅とシュヴルーズは完凸を目指したいところ。雷電将軍も2凸,3凸とさせていくと劇的につよくなります。
万葉との比較
万葉と比較した場合のシュヴルーズの特徴としては、
- 完凸でダメバフが+60%される
- 攻撃力バフ
- 回復性能
でしょうか。
攻撃力バフに関してはベネットでしっかり攻撃力を上げるならあまり差がでないかもしれませんね。
逆に万葉でできる集敵ができなくなり、過負荷でふっとばしてしまう可能性もあるのでザコ敵よりはボス敵相手のほうがシュヴルーズ有利な気がします。
引くべきか?
今回のガチャをスルーしているので申し訳ないですが、雷電将軍を持っていない状態から2凸以上を狙っているひとならついでにシュヴルーズを完凸させてパーティーにいれてもいいのかなと思います。
そうでなく万葉を所持しているのであればスルーでいいかなと思いますが、今後のクロリンデ(雷キャラ)と相性がよいかもしれないので無凸確保はしておくべきか?