キャラクター評価

【原神】夜蘭の個人的評価と感想【2凸がおすすめ?】

どうも、オマイオツです。

最近ブログの更新が全然できていませんが原神自体は毎日日課をこなしております。

そんな中ver2.7で登場した星5キャラの夜蘭(イエラン)さん。

今回は彼女の感想を書いていきます。

まずはじめに言えることは、夜蘭は引かなくてもよいという選択肢がなかなか出てこない程の優秀なキャラです。

原神のガチャにおいて、サポーターとサブアタッカーはとりあえず確保しておけという風潮もありますが、サブアタッカー主体の夜蘭においても例外ではなく、引いておいても使わないなんてことがありません。

夜蘭の特徴

元素スキルが移動人権

夜蘭さんはなんといっても元素スキルによる移動がはやくて便利です。あとかっこいい。

移動距離こそ早柚の方が長いものの、夜蘭の場合は元素スキル中にスタミナを回復させることが可能。

実際に使ってみると夜蘭による移動がクセになります。

元素爆発アタッカー

夜蘭は元素爆発でダメージを稼ぐキャラです。

行秋のように1秒間に3本の水攻撃を放つのですが、星5キャラなだけあって1本のダメージがかなり大きいです。

必要元素エネルギー量が70かつ継続時間15秒(クールタイム18秒)なのでまだ元素爆発を回しやすい方でもあります。

ほとんどのダメージがHP依存

夜蘭の最大の特徴といえば攻撃力を必要としないところ。

通常攻撃以外がHP依存なので単純にHPを伸ばす方針で大丈夫です。

逆にベネットや龍殺しの英傑譚などの攻撃力バフの恩恵を得られないという一面も。

ダメージバフサポートもできる

元素爆発の使用中はフィールドキャラのダメージバフを行うことができるのも優秀なところ。

しかし一気に上限までダメバフを盛れるわけではなく、1秒ごとに3.5%アップなので癖ものです。それでも効果時間内ならキャラチェンジをしてもバフ量は積み重なっていくみたいなので使いにくいわけではありません。

夜蘭の育成方法

優先天賦

優先育成天賦は元素爆発→元素スキル→通常攻撃です。

元素爆発は重要なダメージソースとなりますし、元素スキルのダメージも侮れません。

通常攻撃天賦を上げることでHP依存の特殊な重撃の火力が上がるので無駄ではないですが、優先度はやっぱり低め。

武器

ダメージがHP依存の夜蘭にとって武器の基礎攻撃力はただの飾りとなります。そのためサブオプションや武器効果を見て持たせる武器を選びましょう。

また、元素爆発アタッカーとなるので元素チャージ効率を上げる優先度が高くなります。

星5武器であればモチーフの若水(HPダメバフ会心ダメージアップ)、終焉弓(元素チャージアップ、火力サポート)となります。天空の翼も会心率と会心ダメージが上がるので悪くはないですが高い基礎攻撃力が無駄になるので他のキャラに持たせたほうが無難です。

星4武器では元素チャージ効率がたくさん盛れる西風弓か武器効果でスキルのクールタイムリセットができる祭礼弓かは選びどころ。(星座1凸をしていることもあって個人的には西風弓派)

他候補は星4の絶弦(ダメバフ)や星3武器の弾弓(会心率アップ)やリカーブボウ(HPアップ)とほんとうに色んな武器が使えるのでわざわざモチーフ武器を手に入れる必要性が薄いのも夜蘭のつよみのひとつです。

聖遺物

夜蘭は元素爆発アタッカーなので聖遺物も絶縁の旗印が有力です。サブオプションに攻撃力がついている聖遺物が不要なので他キャラと絶縁の取り合いになりづらいのがいいですね。

とはいえ自分はまだ夜蘭用の絶縁聖遺物が揃っていないので、千岩2セット(HPアップ)+沈倫2セット(水ダメバフ)で補っています。

メインオプションは杯が水ダメバフ、冠は会心ダメージ(武器によっては会心率)で固定。時計はHP(元素爆発が回りにくいようであれば元素チャージ効率)となります。

おすすめ凸数

2凸までは実際に使用している感想も書いていきます。

1凸使用感

元素スキルの使用回数が+1されるというシンプルな効果。

元素スキルが2回使えるようになることで、獲得元素粒子量が2倍になったりスキルによる移動範囲が増えたりといった恩恵があります。

元素爆発がメインの夜蘭にとって元素粒子量が増えるのはかなり有用なので1凸はおすすめ。

あと地味にうれしいのが1回目の元素スキルのクールタイムが2回目発動中にも回復しているので実質5秒くらいのクールタイムとなるところです。

2凸使用感

元素爆発中の攻撃が通常なら3本ですが、1.8秒ごとに4本目が発射されるようになります。

さらに4本目は元素爆発の天賦レベルを13にしたときよりもダメージ倍率が高く設定されています。

単純に使えば単なるダメージアップなのでおすすめ度は低いですが、水元素の付着頻度が高くなるので蒸発反応などと組み合わせるときは獲得優先度の上がる凸数です。

4凸効果

味方キャラのHP上限を上げる原神初のHPバッファーです。

HP上限を上げることで胡桃や鍾離を強化したり、珊瑚宮心海やバーバラの回復量アップにつながります。

そもそも夜蘭自身のダメージがアップするので無駄になることのなり優秀な凸効果。

6凸効果

元素爆発後の通常攻撃が5本だけつよい攻撃に変化するのでつよそうな効果。

その他疑問点

まだ夜蘭を引いてないひとが抱えていそうな疑問を挙げていきます。

行秋より優秀?

元素爆発が行秋みたいな攻撃方法からよく行秋と比較されがちな夜蘭。

行秋を使っていたら夜蘭を確保しなくてもいいよね…?と思っていた時期もありましたが、

結論としてはどっちも確保したほうがいいです。

確かに夜蘭は行秋と役割が被ることがありますが、逆にいえば螺旋のような2パーティー組むような場所で行秋を2人用意できる安心感はすごいです。さらに炎系の敵に対しては行秋と夜蘭を同じパーティーに編成することで一気にバリアを壊すことも可能です。

それでもあえて夜蘭と行秋を比較するなら、行秋は雨すだれの剣によるダメージカットや中断耐性、回復効果や水元素付着と行った部分が秀でており、夜蘭は全体的な火力と固有天賦によるダメージバフ、細かいところでいえば元素スキルを発動しても凍結しないところが差別化されておりどちらも一長一短です。

引かなくていい理由はあるか?

引くべきかどうかといえば引くべきキャラ。

それでも今後のガチャ展開のために原石を残しておきたい場合の言い訳として、

移動が便利になってダメバフサポートもあって別に星5武器を持たせなくてもいい優秀なサブアタッカーではあるけどいなくて困ることはない。

とつぶやけばガチャ期間を乗り越えることができるでしょう。

それに最近は復刻のタイミングが早まっているので今は無理しなくてもいいんじゃないか?という気持ちも持てます。

とはいえ同じく優秀なキャラである楓原万葉は1年経ってもまだ復刻していない状況なので夜蘭もすぐに復刻するかは疑問です。

さいごに

夜蘭の評価としては、

  • サポート効果もある元素爆発サブアタッカー
  • 武器は星4でも星3でもいい
  • 聖遺物は絶縁がつよい
  • 凸は1凸あると楽しい
  • 行秋と一緒に使ってしまえばいい

みたいな感じです。

夜蘭さん、とてもいい具合に優秀です。

あと元素スキルが使っていて楽しい。使っていて楽しいキャラはコスパがいい。

ということで夜蘭さん、おすすめです。

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