キャラクター評価

【原神】八重神子の育成とか編成とかの考察【無凸運用】

周りの評価が高かったので引いてしまいました。八重神子(やえみこ)さん。

魔神任務のときにお世話になったキャラというのもあるが、なによりもCV(声優)が佐倉綾音さんということで、引きたいか引きたくないかと言われれば引きたかった。ということで引いていました。

とはいえ、正直どうやって運用していけばいいのか?悩んでいます。

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この記事の内容は個人的な所感が含まれているのでご了承ください。

八重神子の特徴

スキル設置型のサブアタッカー

八重神子は元素スキルメインでダメージを稼ぐキャラになるでしょう。フィッシュルやアルベドのようなイメージですかね。

しかしフィッシュルやアルベドと違ってスキル発動時のバフを保存(スナップショット)できないタイプのスキルなので、バフの効果時間などはちゃんと把握しておく必要があります。

フィッシュルと違って攻撃は敵の真上に落ちるのとスキルを3つ置けるので殲滅力は八重神子の方が高い印象を持ちました。ただ、3つのスキルを置くのに地味に時間がかかるのと継続時間14秒でまた3つを置き直す必要があるのでちょっと戦闘のテンポが落ちるように感じました。(それでもダメージが出せれば正義ですが)

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無課金向けではない

アルベドは無凸+星3武器(イベント武器)でスキルダメージとしてはほぼ完成されているのですが、八重神子は星座2凸、4凸、6凸で元素スキル殺生櫻のダメージがさらに上がります。(もちろん3凸でも上がる)

さらには神楽の真意というモチーフ武器も存在するので、伸びしろがある分課金額はお高くなりがち。

星座が無凸だったり星4武器でも流浪楽章であれば決して弱いわけではないですが、役割はアタッカーのみのキャラなので、現状は無課金プレイヤーが無理して取りにいくほどではないと断言します。今後のバージョンアップで草元素と組み合わせた元素反応がつよかったら知らないけどそんなことはなさそう。

90属の元素爆発

星座の凸は元素スキルの効果アップがメインということは、逆に言えば元素爆発のダメージは無凸でもあまり遜色がありません。

しかし、天賦倍率こそ高いものの、必要元素エネルギーが90もあるので手軽に撃つことはできないですし、エネルギー90であることを考えるとダメージが少し物足りない気もします。クールタイムも22秒と長いので元素爆発を主流で戦うのは難しそうです。

やはり元素スキルがメインで元素爆発はおまけなのでしょうか。

元素熟知の恩恵はおまけ?

八重神子は固有天賦で元素熟知の0.15%分のスキルバフがつきます。

ただ、元素熟知の恩恵があるのは元素スキルのダメージだけなので、元素爆発のダメージも確保したければ通常のアタッカーのように攻撃力や雷元素ダメージバフを盛る必要があります。

また、聖遺物で元素熟知を盛ろうとしても元素ダメージバフを盛った方がダメバフの伸びはよかったりするので、聖遺物のサブステータスや他キャラの元素熟知バフで伸ばせればいいねというくらいの感覚です。

聖遺物の考察

八重神子は元素スキル主体のキャラですが、ver2.5の現状で相性がいい4セット聖遺物は存在していません。

アルベドも以前は相性抜群な聖遺物がありませんでしたが、ver2.3で華館夢醒形骸記(かかんむせいけいがいき)が実装されてかなり強化がされました。

八重神子に関しても今後実装される聖遺物で最適解のものが登場する可能性がありますが、今のところは下記のセットでよいかなと思います。

雷のような怒り+剣闘士(しめ縄)

雷バフ+15%と攻撃力+18%が入るアタッカーデフォルト聖遺物セット。

元素スキルだけでなく通常攻撃や元素爆発にもバフが乗るのがうまみ。

ただし雷のような怒りでよい聖遺物がなければ、今から秘境で厳選をするよりも他の聖遺物セットで妥協したほうがいいかもしれないです。同じ秘境で雷を鎮める尊者ばかりがドロップすると心が折れるので

しめ縄+剣闘士

しめ縄+剣闘士のしめ剣セットであれば攻撃力+36%。こちらも全部の攻撃にバフが乗るのと厳選のしやすさが魅力。

神楽の真意を持たせていればダメバフは盛れているはずなので攻撃力セットでも十分かもしれないですが、その他の武器であればダメバフがほしいところ。

雷の怒り+楽団

雷バフ+15%と元素熟知+80。元素熟知80は天賦効果でスキルダメバフが+12%されるので元素スキルのバフは合わせて+27%されます。

こちらは星5の天空の巻のような、攻撃力が武器で盛れているときの候補になります。

ちなみに楽団+剣闘士(しめ縄)はダメバフが雷のような怒りのときより下がるうえ、元素爆発にバフが乗らないのであまり適正ではないです。しかし、雷秘境での厳選に心折れる僕のようなひとは妥協案としてはありだと思います。

千岩牢固4セット

サポートフィッシュルのようにパーティー全員に攻撃力バフ+20%をつける運用。

現状では悪くはないとは思いますが、他に千岩牢固を装備させるキャラがいるなら譲ってしまってもいいとは思います。

絶縁4セット

元素爆発のダメージと回転率を上げる型。

元素スキルのダメージが下がるのと元素爆発クールタイム22秒が気になりますが、ロマン型としてはありかも?

パーティー編成考察

八重神子は純粋なアタッカー(サブアタッカー)キャラであるので、八重神子が誰をサポートするかというよりも、サポートをするキャラを誰にするかというところを考える必要があります。

雷キャラと合わせる

雷版アルベドのような運用をするなら雷共鳴を狙って元素爆発を回しやすくする感じでしょうか。

とはいえ雷編成で元素粒子部分以外の相乗効果といえば九条娑羅の完凸効果か八重神子の4凸効果くらいなのでわざわざ雷キャラで固める必要はなさそう…。

それに雷共鳴を自発的に発動させようとすると水か炎か氷キャラを編成に入れる必要があるのでさらに編成幅が狭まる…。

風キャラと合わせる

翠緑デバフ(敵の元素ダメージ耐性-40%)を行うと同時に、万葉やスクロースで八重神子の元素ダメージバフや元素熟知バフを行えるのでなかなかに相性がよいです。

特に万葉を2凸していればもともとの元素ダメージバフに加えて元素熟知+200分のスキルバフ+30%がついてくるのでやばいです。

風キャラだけだと雷共鳴を狙えないので注意。

感電パーティー

八重神子の元素熟知関連のスキルを活かそうとすると水元素と絡めて感電を行うのが効果的な気がします。

そうなるといちばん適性があるのが珊瑚宮心海になりそう。

結論

ここまでの話で雷電将軍 – 八重神子 – 楓原万葉 – 珊瑚宮心海という稲妻星5パーティーが理想的?となりました。

星4キャラで埋めるならスクロース – 八重神子 – 行秋 – 香菱とか、八重神子 – 九条娑羅 – ベネット – 香菱でしょうか。元素爆発がちゃんと回せるかは不明。

とにかく超電導の固定ダメージが低いので氷キャラは入れる余地がないですね。とはいえ甘雨であれば重撃のチャージをしているあいだに八重神子がダメージを稼いでくれるのでテンポとしては悪くなかったです。

さいごに

八重神子は純粋にパーティーのダメージを底上げするキャラなのだと感じました。

八重神子の役割をしっかりこなそうとすると凸やモチーフ武器は必要となってきますし、雷アタッカーがあまり汎用的な性能ではないため無課金微課金のプレイヤーであれば確保優先度は低いと思います。

凸を進めてでもダメージを上げたいひとかキャラが好きというひとであれば引いてもよいかと思いました。

ではでは。

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