キャラクター評価

【原神】弓蔵タルタリヤを育成してみました【無凸水アタッカー】

どうもです。

巷が珊瑚宮心海で盛り上がってる中、自分は北国の珊瑚宮心海ことタルタリヤを育成していました。

育成段階としては、Lv80(90)、完凸弓蔵LvMAX、天賦4(+1)-9-8といった状態です。聖遺物セットは沈淪の心2と剣闘士2のビルド。

タルタリヤはver1.1のときにディオナ狙いで引いたら当たった初取得の限定星5キャラだったのですが、いまさら育成しようと思ったきっかけは弓蔵が完凸できたからというのが大きかったです。(ついでに宵宮用の武器にもなるし…)

感想

最初にタルタリヤの評価をざっくりまとめると、

使っていて楽しいランキングは原神キャラでもトップクラスですが、アタッカーとしては思ったほどではなく、クールタイム問題はパーティー編成次第ではあまり気になりませんでした

と言った感じです。

メリット

タルタリヤを使うメリットは使っていて楽しい。これに限ります。あとかっこいい。

双剣モードもそうですし、断流効果や2種類もある元素爆発、それにいちおう弓モードでも戦えるというのが使っていて飽きません。

双剣モードに時間制限があるのとクールタイムが長いという点も飽きさせないという点で言えば戦略を考えるきっかけになるのでメリットになります。笑

あとは手数が多く、バシャバシャしながらたくさんの敵に水元素を付与できるところもつよみだと思います。

デメリット

アタッカーキャラのタルタリヤですが、思ったよりもダメージは出ないなと感じました。

これでもちゃんと育成をする前よりは強くなった気はしますが、他のメインアタッカーキャラのダメージ量を考えるとなんともいえない気持ちになります。

もちろん星4武器だとか聖遺物の厳選が甘いというのもあるかと思いますが、他のひとのタルタリヤを見ても星5武器でせいぜい1発1万ダメージくらいが限度かなと思いました。

おそらく手数が多いのと断流効果も加わって総合的なダメージは高いのでしょうか…。あとは断流効果の相性的にやっぱり対複数戦が合ってるという感じでしょうか。

元素爆発も普通に撃って3万ダメージに届かなかったのでちょっと驚きでした。(おそらくエウルアや雷電将軍の元素爆発で10万ダメを超えるのに見慣れたせいです)

もちろん武器が弓蔵というのと、蒸発に乗せれば大きくダメージが伸びるというのはあります。

なので弓蔵である以上は元素爆発ダメージはあまり期待しすぎない方向で。

クールタイムについて

タルタリヤで気になるクールタイム問題についてはあまり気になりませんでした。というよりは工夫次第でなんとかなる感じです。

フィールド探索のときはスキル効果が切れる前に敵を殲滅できるというのと、ボスや螺旋での戦闘では他のキャラで何やかんやしてるといい感じにクールタイムが消化できています。

タルタリヤの編成で流行りの万葉-ベネット-香菱でやってみると、スキル解除後に万葉元素爆発→ベネットの元素爆発→万葉スキル→香菱元素爆発みたいなことをやっていれば次にタルタリヤに変えたときには再び双剣モードが出来るようになっています。

コツとしてはタルタリヤのスキル時間はこまめに解除しておくことで、ベネットフィールド(12秒)が消えたら交代、香菱の元素爆発(4凸で14秒)が終わったら交代など目安を決めておくといい感じでした。

とはいえ、ちょっとでもスキル解除が遅くなるとクールタイムががっつり長くなるので完凸効果とまでは行かなくても1凸ができると少し楽になりそうだなとは感じました。

おすすめパーティー

タルタリヤは基本的に誰と組ませてもおもしろいです。

というのも、チーム全員の通常攻撃天賦レベルを+1する武芸マスターという天賦があるおかげで他のメインアタッカーと組ませても役割はもてるからです。

とはいっても、武芸マスター以外のサポート性能はないのでやはりサポートキャラやサブアタッカーと組ませるのが有用だと思います。

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楓原万葉

水ダメージサポートができるのとタルタリヤのスキルがクールタイム中でも表に出てダメージと時間を稼げるのがよいです。

鍾離

タルタリヤ自体は接近型の割に中断耐性がないのでシールドが欲しいです。

香菱

蒸発がたくさん起こせるので楽しい。

甘雨、ガイア、ディオナ

凍結サポート。

甘雨の場合は通常攻撃天賦が上がる恩恵が大きい。

ディオナはシールドを付与してくれるので助かる。

胡桃

武芸マスターの恩恵を受けられるキャラの中でいちばんシナジーが合いそう。

互いのクールタイムを埋め合いながら、血梅香効果で継続的な炎付与ができ、チーム他キャラの会心率を12%上げられます。

これから引くべきか?

もし今後タルタリヤが復刻で来たら引くべきか?という話。

キャラが好きなひとは問答無用で引いていいのはともかく、少し悩んでるひとでも戦闘スタイルが楽しいので引いていいと思います。

ただ、アタッカー性能だけで見れば引くのは必須ではないかなと感じました。

タルタリヤを育ててみると、その後に実装された甘雨や胡桃がぶっ壊れアタッカーと言われていた意味も理解できました。

また、アタッカー自体は育成コストが高いので、アタッカーが欲しいのであればもっとわかりやすくダメージの出るキャラはいます。

必要凸数についてですが、タルタリヤは無凸で完結してるキャラだと思っています。

4凸効果で裏にいても水付与のサポートができるようになりますが、それ以外の凸は自己満足の世界ですし、タルタリヤを単独で戦わせる場合以外は完凸は不要だと思いました。

無凸で楽しい!

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