ver2.1前半の雷電将軍ガチャも残り1週間を切りました。
ここから、雷電将軍がどんなキャラと相性がいいのかについて色々と考えていきます。
フィールドだとワンパンで敵を倒してしまったり9月前半の螺旋12層だと元素チャージのバランスがめちゃくちゃだったりしたので、9月後半の螺旋で動かしてみた感想を書いていきます。
雷電将軍の特徴
おすすめのキャラ紹介の前に雷電将軍の特徴(だと感じた部分)を羅列していきます。
元素爆発の威力が高い
雷電将軍でいちばん目立った印象は元素爆発の威力でした。
初撃がものすごいダメージでその後の通常攻撃もすごいです。神キャラだからサポートっぽい紹介のされ方をしていましたがもはやアタッカーです。サポートもできるアタッカーです。
実践だと願力が60スタックまで貯まっているかどうかを意識することはほとんどないですが、それでもダメージ差はあまり気にならないので適当にメンバー3人の元素爆発を消化してから撃てれば十分です。
ダメージ量に関しては必要元素エネルギー量が90だから妥当かなとは思うのですが、雷電将軍がやばいのはそのエネルギー90が一瞬で貯まるところでしょう。一度準備が整えば延々と元素爆発が撃てるというのはそこまで誇張な表現ではありません。
ただ、元素爆発最初の一撃は結構ハズれやすいという印象がありました。おそらく前後の範囲がそこまで広くないような気がします。
元素スキルも使いやすい
元素爆発と比べれば地味なダメージの元素スキルですが、こちらはかなり使いやすくサポーターっぽい能力をしています。
スキルを出しておけば敵に攻撃が当たる度に雷攻撃の追撃をしてくれるので元素反応と絡めやすいです。ただ雷関連の元素反応はイマイチなのが多いので手放しで喜べるかと言われれば微妙。アルベドのスキルと違って範囲の制限がないのがいいところ。
元素スキルに元素爆発バフ効果があるのを忘れがちなのでたまにスキルを撃たずに爆発を撃ったりしちゃいます。(完全に個人的な話)
不要な元素反応を避けるために元素スキルを撃たないという手もありますが、元素爆発バフのことを考えるとスキル封印という手段はなしだと思います。
サポート”も”できる
公式からは雷電将軍はサポートキャラと言われており、元素爆発バフや元素エネルギー回復、雷元素付与などができますが、サポートのためだけに雷電将軍を編成するのはもったいないと思います。
というのも、サポート能力を導入するためにわざわざ雷元素キャラでパーティーの1枠を埋めるのが適切なのか?というのが気になっており、例えば同じような境遇(岩元素)である鍾離の場合は常に出し続けられる鉄壁のシールドという唯一無二のスキルがあるからこそ常にパーティーに君臨しているのであって、攻撃面のサポートの場合、あれば便利だけどなくても困らないというのが実際のところです。
なので雷電将軍を使うのであれば、サポート特化にするよりも他のキャラと相互にサポートをし合ってダメージを伸ばす関係性のほうが望ましいと考えてます。
おすすめキャラ考察
楓原万葉
雷電将軍をアタッカー運用したいときにはやっぱり雷元素耐性を下げられたほうが便利です。
雷電将軍の元素スキルで雷元素の付与がし放題なので拡散による翠緑デバフとの相性がいいです。
万葉の場合は元素ダメージバフもつけられるという意味もありますが、ズシャッとやって(雷電スキルの音)ヒュンッとやって(カズハスキルの音)ヒュオオ(カズハスキルの音)となるのがすごく楽しいです。(すごく楽しい)
雷電将軍の元素スキル全然弱くないんだけど pic.twitter.com/Pmrv4h5TU1
— オマイオツ (@mond_setsusuke) September 12, 2021
スクロースも翠緑デバフや完凸による元素ダメージバフの相性がよく、元素爆発必要エネルギーが80というのも雷電将軍と一緒に組むメリットが大きい。
エウルア
記事タイトルにもしているエウルアとの相性についてはエウルア側にかなりの恩恵があります。
- スキル追撃(雷ダメージ)で超電導(物理デバフ)を起こし放題
- 元素スキルの元素爆発ダメージバフでエウルア爆発の火力アップ
- 元素爆発の元素エネルギー回復効果でエウルア爆発の回転率が上がる
とまさに鬼に金棒、エウルアに雷電将軍です。
雷電将軍側もエウルアの元素爆発必要エネルギーが80属なので願力が貯まりやすくなります。雷電側はそれくらい。
なのでエウルアを使いたいひとは雷電将軍は持っておくべしですが、雷電将軍を使いたいひとからすればエウルアは別にいなくてもいい存在です。
とは言っても、雷元素をこれだけ有用に扱える時点で雷電将軍からしてみてもありがたい存在だと思います。それにエウルアと雷電将軍の超火力コンビは螺旋とかで使っててすごく楽しい。
元素エネルギーサポートに関しては、普通にエウルアと雷電将軍で編成をしてもエウルアの元素エネルギーがすぐに貯まるというわけではないので工夫が必要です。
エウルアの元素チャージ効率を盛るか、雷電将軍に西風長槍を持たせるか、同じパーティーにディオナ(氷粒子発生要員)を入れるかをすることで気持ちよく元素爆発を回せるようになりました。
九条娑羅
雷元素キャラ、元素爆発必要エネルギー80、完凸で雷ダメージの会心ダメージ+60%
九条娑羅は雷電将軍のために生まれてきたといっても過言ではないキャラ性能をしています。
逆に言えば雷電将軍と組ませない限りはベネットでいいやとなります。雷電将軍でさえもベネットで別に問題ないレベル…。
とはいえ、九条娑羅の攻撃バフは動き回る敵や散らばってる敵に対しても有効なのでベネットとの差別化は可能です。(敵を集めればいいだけとか言わない)
あとは螺旋で2チーム分バフ要員が欲しいときとかに用意ができるので腐りづらいキャラではあります。
あと気になるのはパーティー編成を雷元素キャラで2枠埋めること…。
雷キャラ2体だと残りの2キャラで苦手な敵に上手く立ち回れるような編成にしないといけないのでパーティー編成の幅が狭くなります。さらに雷元素共鳴を活用しようとすると残り2枠を岩と風だけで埋めるということができなくなるのも難しいところ。せめて九条娑羅自体がもっと手軽に雷粒子を生成してくれたらなとは思う…。(チャージショットの破裂が敵に当たってようやく粒子が発生する)
行秋
元素爆発エネルギーが80であることと雷電将軍の元素爆発中の攻撃に行秋の剣雨攻撃が発動する部分で相性がよく、行秋側からも雷電将軍の元素爆発バフの恩恵を受け取れます。このキャラは誰にでも合いますね…。
また、感電反応はしばらく雷と水元素が敵に残るので、ダブル拡散や蒸発過負荷を一気に狙えるという部分もいいところだそうです。
香菱
過負荷自体があまりいい反応とは思いませんが、香菱の元素爆発ダメージアップと元素チャージサポートはいいですね。
行秋の項でも書きましたが、感電反応後の蒸発が狙えるのがいいところ。
香菱を雷電将軍と組ませていると雷電将軍の完凸サポート(クールタイム5秒短縮)が欲しくなることがよくある。
雷電将軍パーティー編成
雷電ナショナル編成
巷で話題のかなーりDPSが出せる編成。編成キャラは雷電将軍、行秋、香菱、ベネット。
雷電将軍の元素スキル→ベネットの元素爆発→香菱の元素爆発→行秋の元素爆発→行秋の元素スキル→雷電将軍の元素爆発andそのまま殴り続ける、、とやっていくと感電、過負荷、蒸発が起こりまくって大ダメージを起こします。
そして雷電将軍で殴り続けていると各キャラの元素エネルギーがそこそこに貯まるのでまた元素爆発をループすることができるようになります。
雷電将軍で殴っている間は行秋のダメージカット+中断耐性に加えて雷電将軍自身の中断耐性もあるのでのけぞることを知りません。さらにベネットフィールド内にいればHP管理自体も楽になるという全てが噛み合う神編成です。
強いてデメリットを挙げるとすれば、行秋とベネットを同じ編成に組み込むので、螺旋のもう片方の編成に悩むところでしょうか。
普段使い編成
行秋 – 万葉 – 鍾離で組み合わせるパーティー
弱くないわけがないのでフィールド探索とかでも雑に使えます。(フィールド探索に雷電将軍が必要かどうかは議論の余地あり)
元素反応起こしまくり編成
行秋 – 万葉 – ベネットのパーティー
まあ雑につよい。メンバーがもとから優秀すぎて雷電将軍がメインアタッカーの範疇を出ません。
雷電将軍のサポートに頼るのであれば行秋の武器を祭礼から攻撃寄りの武器にするのもありかもです。
雷炎編成
九条娑羅 – ベネット – 香菱と雷と炎だけで埋めるパーティー(これは将軍以外星4で組める)
この編成はネタではなく、ルーティーンができるので結構おもしろい組み合わせです。
雷電将軍元素スキル→ベネット爆発→香菱爆発→九条娑羅爆発→雷電爆発→雷電スキル→…
の繰り返しで回せます。
しかもベネットバフと娑羅バフをかけられるので雷電将軍の元素爆発が鬼のようなダメージになります。
炎スライムにはめっぽう弱い。
エウルア主軸編成
エウルア – 九条娑羅(ベネット) – ディオナ(鍾離)のパーティー
エウルアを主軸にする編成です。
エウルアの元素爆発を効率よく回すにはディオナを組み込むか将軍に西風長槍を持たせるかをしたほうがよいです。
基本的にはエウルアで暴れてから雷電将軍でも暴れるというダブルアタッカーっぽい編成。
動きとしては、雷電将軍元素スキル→九条娑羅元素スキル(バフ)→エウルアスキルからの元素爆発→九条娑羅元素爆発(バフ)→雷電将軍元素爆発(ディオナは貯まってればさっさと元素爆発)の流れです。
九条娑羅の場合、エウルアのバフと雷電将軍のバフをどちらともまかなえるのでその点ではベネットよりアドバンテージが取れます。ただしバフ時間6秒というのがほんとにドジっ子…。
ガチャは引くべき?
さいごに、実装から2週間ほど雷電将軍を触ってみましたが、やはり高難易度コンテンツ向けのキャラかなという評価でした。
お手軽につよいサポート性能を発揮してくれるというよりは、将軍自身が暴れてたら味方の士気が勝手に高まっている感じです。
なので螺旋のような場所では十分にパワーを発揮してくれるのと同時に、普段のフィールドでは特出して便利な点はないなと思いました。
ガチャを引くべきひとは、雷電将軍が好きなひとと高難易度コンテンツのクリアを目指したいひとくらいかなと思います。正直いなくても困るほどではないです。いまのところ。